Gadget 2.0: Parte 1
⭐ 7.8El Dr. Claw vuelve de la Antártida y obliga a Gadget a salir del retiro.


El inspector Gadget
Cuando el Dr. Claw revive a MAD, su malvada organización del crimen, solo el inspector Gadget y sus amigos podrán detener a su antiguo enemigo.
El Dr. Claw vuelve de la Antártida y obliga a Gadget a salir del retiro.
EP 2Penny y Gadget tratarán de encontrar su garra antes de que llegue.
EP 3El Dr. Claw planea tomar el control de todos los satélites.
EP 4Los astronautas desaparecen de la Estación Internacional y Gadget debe averiguar por qué.
EP 5Gadget le brinda seguridad a una estrella pop cuyos seguidores son un blanco atractivo para el Dr. Claw.
EP 6Gadget protege un invento de los ladrones de MAD.
EP 7Gadget, Penny y Sabiondo investigan la desaparición de una estrella de cine.
EP 8Cuando Gadget se enferma, el resto debe rastrear a un supervillano.
EP 9Sabiondo y Penny se infiltran en el programa de Dog & Boney.
EP 10Gadget, Penny y Sabiondo visitan una granja donde MAD cosecha frutas mutantes.
EP 11Gadget y su equipo se infiltran en una convención de aspiradoras.
EP 12Para quedar bien con su tío, Talon intenta robar la garra de ensayo del Dr. Claw.
EP 13Gadget se traga un aparato que está por explotar.
EP 14Penny y Gadget van a una convención de MAD, donde él se tropieza con un seminario para controlar la ira.
EP 15Gadget, Penny y Sabiondo buscan la Ciudad Perdida de los Diamantes.
EP 16El Dr. Claw contrata a un fabricante de cucos para detener el tiempo en St. Moritz.
EP 17Gadget, Penny y Sabiondo viajan al Ártico para visitar un pueblo de seguidores.
EP 18MAD organiza una reunión de exestudiantes para Gadget y sus amigos.
EP 19El Dr. Claw y su madre hacen una receta de donas para transformar a las personas en secuaces.
EP 20El Dr. Claw contrata a un mago malvado para hacer desaparecer a Gadget.
EP 21El Dr. Claw quiere robar un ultradirigible y logra que todos se hagan adictos a un juego móvil, tanto que harán lo que sea para ganar monedas MAD.
EP 22Sinopsis no disponible.
El Dr. Claw planea destruir a Gadget con un aparato que hace revivir el mismo mal día a Penny.
Gadget, Penny y Sabiondo se van de safari en Kenia.
MAD y el cuartel general pelean por el control del peligroso (y hundido) submarino del Dr. Claw.
El Inspector Gadget se hace pasar por un luchador y trata de ganar.
Gadget despierta sin querer una raza de autómatas enterrados en la Isla de Pascua.
Gadget y Penny participan en una prestigiosa carrera de autos.
El equipo busca en un monasterio tibetano un casco para pensar que da increíbles poderes mentales.
Talon secuestra un tren ultramoderno.
En un complot contra sus enemigos, el Dr. Claw planea usar ondas de radio para derretir los casquetes polares y mezclar su agua con la del Lago Ness.
Sinopsis no disponible.